透明市场研究(以下称为TMR)发布了有关“虚拟现实和增强现实”的市场报告,其中包括硬件,软件和服务以及终端应用程序。该报告包含了2016年至2024年全球行业的分析,规模,变化趋势和预测。根据该报告,虚拟现实和增强现实市场将以92.5%的复合年增长率增长,总规模将达到5472亿美元。同时,作为当前市场上最大的硬件制造商,它将在预测期间内继续保持其行业领导者的地位。从地图行业的角度来看,2015年北美主导了全球市场的79%。技术进步的速度使市场更具前景与许多其他技术驱动型产业,VR / AR的技术进步以及创新步伐明显加快。随着VR / AR硬件和软件的飞速发展,VR / AR的全球市场结构在过去几年中发生了巨大变化,并且变得越来越乐观。例如,最近的Fove公司推出了一款VR头盔,其中包含基于红外技术的眼动仪,以及Manus VR手套,可以帮助最终用户在VR中可视化他们的手。当时,他们通过宣传视频将他们交给了魅族。向上。 TMR相信,不断的创新将很快使消费者迅速接受VR / AR。设备的高昂成本是阻碍行业发展的关键。由于大量资金和资源用于开发高成本的VR / AR产品,并且在这些产品中,硬件成本最高,因此与其他传统电子设备相比,VR / AR更加昂贵。例如,在2015年,VR头戴设备的平均价格为696.4美元,而AR眼镜的平均价格为1,514美元。特别是在一些发展中国家和落后的国家,VR / AR的高成本是不受欢迎的关键因素之一。然后,类似于一些现有的电子设备,例如电视,智能电话等,VR / AR头戴式受话器组件的成本在未来几年内将迅速下降。由于创新产品的高度关注和投入,硬件组件的价格将缓慢下降。根据TMR报告,可以看出,VR / AR全球市场的现状由一些世界领先的技术公司和一些小型公司组成,并已形成了高度竞争和高度动态的行业特征。这些大型国际公司,例如Google,Oculus,HTC,Microsoft和Sony,通过在全球范围内进行研发投资而取得了良好的成绩。报告预测,随着技术的飞速发展,将吸引更多的参与者进入这一市场。此外,许多大型IT /技术公司也有望进入这一市场,这将显着增加整个市场中的合伙企业和战略联盟以及高投资案例的数量。全球VR / AR市场分类同时,该报告还将全球VR / AR市场划分为不同的类别。由以下部分组成:硬件,头戴式显示器,平视显示器,眼镜,控制台,传感器,相机和投影仪,软件,服务等。按应用领域分类:医疗,教育,零售,游戏,建筑,媒体和娱乐,汽车,国防和航空航天以及其他领域(制造和能源)。按地图部分分类:北美,欧洲,亚太地区,中东和非洲,南美。该报告表明,业界人士已经开始对VR / AR有了更清晰的了解。通过这份报告,可以发现未来VR / AR的一些突破。