2016年成为虚拟现实的元年。 HTC,Sony和Oculus这三个公司已开始批量销售虚拟现实耳机,并且第三方也已开始大规模开发游戏和视频。明年,虚拟现实硬件将迎来爆炸性增长吗?据报道,由于行业软件,硬件,组件供应等因素的影响,明年虚拟现实头盔市场将难以爆发。 12月27日,台湾《电子时报》网站引用行业消息人士的话说,主要的虚拟现实硬件供应商(包括索尼,HTC和Oculus的三大领先供应商)明年将不会快速增长,因为该行业无法跟上其支持设施,例如高分辨率显示器,高性能处理器以及相关的支持软件和固件。消息人士称,市场上已经可用的芯片,平台产品和硬件解决方案无法跟上虚拟现实行业的发展,这将影响头盔制造商明年的出货量。据说由于上游上游供应链因素的影响,绝大多数VR头盔制造商尚未宣布明年的出货目标。消息人士还指出,由于OLED显示器和某些传感器部件的短缺,今年一些制造商的头盔交货量有所反弹。在三大制造商中,Oculus率先发布了虚拟现实头盔。最初将交货日期定为3月28日,但公司遇到零件和组件短缺的情况,导致多次跳票。该公司的高管公开道歉并推出了免费送货补偿措施。根据《电子时报》早前的报道,销售Vive头盔的HTC预计今年的出货量在450,000至500,000套之间,而明年的出货量最多可能仅为60万。根据技术市场研究公司TrendForce的预测,今年,日本索尼预计将销售150万套PS VR耳机,明年的出货量预计将达到250万台。此外,Facebook的Oculus公司今年可能出货65万台,明年可能出货120万台。应该指出的是,在虚拟现实硬件市场上,除了上述三个功能齐全的头盔开发人员外,还有大量智能手机制造商推出了可用于手机的廉价头盔。这些头盔依靠智能手机来运行相关的虚拟现实内容来获得进入。具有类级别的虚拟现实体验,但可玩性远不及功能齐全的头盔。今年全球销售的简单智能手机虚拟现实头盔的销售数据目前未知。另外,当前的全功能头盔需要依靠电缆连接到高端游戏计算机,这很难使用。据报道,谷歌(微博),Oculus等公司已经开始开发集成式虚拟现实头盔。该头盔将具有内置的高性能计算机,可以运行虚拟现实游戏。届时,玩家人数将大大减少。但是,相关制造商尚未宣布集成虚拟现实头盔市场的时间表。