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NVIDIA Game Ready驱动程序正式支持Vulkan光线追踪

根据Nvidia的官方消息,Nvidia的最新发布的GameReady驱动程序正式支持Vulkan光线跟踪。另外,Nvidia还更新了“ Quaker II”产品。游戏演示的RTX版本支持新的行业标准。英伟达表示,多年来,许多公司一直致力于将射线追踪引入Vulkan,并且英伟达在其发展的每个阶段都处于积极的领导地位。 Nvidia被选为KhronosVulkan光线跟踪任务组的主席,为Khronos贡献供应商扩展设计,以帮助Vulkan工作组迅速取得进展,并推动了Vulkan光线跟踪扩展规范的第一个版本,以方便收集开发人员的反馈。 Nvidia目前是第一家在游戏中使用Vulkan光线追踪扩展的公司。据报道,Vulkan光线追踪不再是GeForceRTXGPU的专利。 Quake II的RTX版本及其最新更新都支持Vulkan光线跟踪。作为第一个支持最近发布的跨平台Vulkan光线跟踪扩展的游戏,Quake II的RTX版本不再依赖于供应商特定的扩展,并且可以在任何兼容的GPU上运行。可以理解,Vulkan是用于二维和三维图形和计算的低开销,跨平台的应用程序接口(API)。它由Konas在2015年游戏开发者大会(GDC)上首次发布。与OpenGL类似,Vulkan设计用于所有平台上的实时3D图形程序(例如视频游戏和交互式媒体),并提供高性能以及更均衡的CPU和GPU使用率。与Direct3D(版本12之前的版本)和OpenGL的另一个主要区别是Vulkan是低级API,可以执行并行任务。此外,Vulkan可以更好地分配多个CPU内核的使用。