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VR可以比AR推动市场更多,AR / VR成为主流只是时间问题

根据IDC在去年年底发布的数据,全球AR / VR市场份额已经达​​到91亿美元,并且这个数字预计今年将增长近一倍,达到178亿美元。 IDC在报告中表示,预计到2021年市场增长率将保持稳定,VR将比AR推动市场增长。 AR / VR成为主流只是时间问题。但是,根据Capgemini研究院最近发布的一项调查,AR在企业市场上似乎已经超过了VR。据了解,凯捷对数百家公司,初创公司和供应商进行了一项调查,发现其中大多数(709家公司中的603家)已经在试验和应用AR和VR技术。调查数据于2018年5月和6月收集,调查了35个应用案例,重点分析了AR / VR在公司内部运营中的应用,包括但不限于设计,制造和站点管理等。 ,”另外,使用AR / VR的领域跨越汽车制造,能源和离散制造。凯捷(Capgemini)的研究报告显示,公司将在未来几年内大量采用AR / VR技术,而不使用这两种技术的公司的竞争则相对较弱。该报告的重点是,尽管公司在VR方面进行了比AR更多的实验,但更多的公司在AR中应用了AR。接触过VR的公司中有64%在尝试使用这项技术,而使用VR的公司中有36%,使用AR技术的公司中有55%以及使用VR技术的公司中有45%。此外,有82%的使用AR或VR技术的公司表示其收入超出了预期。美国,中国和法国是AR和VR的最大企业级市场。该报告指出:“美国不仅在企业增强现实市场中占据最大份额(59%),而且还将成为美国在美国投资于2018年在增强现实/虚拟现实技术上投资最多的国家。 64亿美元。”关于AR / VR根据汽车,航空航天制造和能源领域的应用报告,凯捷对700多位企业高管进行了调查,结果表明,使用AR和VR技术后,企业的生产率得到了提高显着地。其中,有73%的公司在2017财年报告的利润超过10美元,其中30%的公司来自美国。该报告还列举了AR / VR的一些企业应用:1.波音与AR初创公司Upskills合作使用AR眼镜来协助技术人员并提高工作效率。与笔记本电脑相比,AR眼镜可以解放技术人员。据报道,借助AR眼睛,飞机的组装时间减少了25%,错误率降低到0.2。宝马还在汽车设计和制造过程中使用VR和MR技术。与实物原型产品的生产相比,它不仅降低了成本,而且节省了时间。此外,宝马使用的VR / MR基于虚幻引擎4引擎,该引擎使用与VR / AR游戏相同的工具。 3.总部位于加利福尼亚州的太平洋电力公司(PG& E)和诺基亚旗下的物联网分析和数据处理公司Space-TIme Insight也正在试验和应用虚拟现实技术,以提高工人的安全性和效率。检查设备。除上述三个示例外,该报告还提到了新泽西州能源管理局(TRMUA)使用AR和VR耳机来帮助现场工作人员查看隐藏在道路下方的能源管道。此外,福特还使用了VR的运动感应技术,跟踪并帮助改善了工人组装设备的运动,从而降低了因工受伤的风险并提高了生产率(因工受伤减少了70%) 。上面的案例表明,尽管这些公司采用了AR / VR解决方案,但他们并未自行开发该技术,而是引入了外包服务。这种模式也值得其他公司甚至行业效仿。 AR平台/软件的开发速度快于硬件。尽管AR在企业市场中得到了广泛使用,但IDC昨天发布的一份报告显示,企业级AR应用仍在起飞,AR头戴式耳机要普及还需要几年的时间。报告称,到2018年,全球AR和VR一体机以及有线耳机的全球销量预计将达到420万台,比2017年增长31%。到2022年,销量将增长到5310万台,年复合增长率(CAGR)为88%。尽管目前眼镜盒占据了头戴式耳机市场的绝大部分,但销量将在2018年至2022年之间下降,复合年增长率为-1%