我们都知道博物馆的参观者不应该碰艺术品,但是如果您可以走进这个世界,您愿意接受吗?在YouTube r SoKrispy的最新VR视频“请勿触摸”中,里面的人物可以做到这一点:他们实际上进入了艺术品世界,并成为场景的一部分。这种高级视觉效果通常需要诸如绿屏的物理设置,但是这样做非常昂贵且难以设置。但是,SoKrispy使用Google的Jump VR视频套件以及Adobe Creative Suite,虚幻引擎和Autodesk 3DS Max在后期制作中实现了一系列效果。为了使演员看起来像他们在图片中的样子,SoKrispyMedia使用了Jump的“高质量拼接”技术。选项。此功能可以支持创作者在无需物理绿屏的情况下实现绿屏效果。他们还在另一部作品“视频游戏机”中使用了此功能。因为他们在后期制作中发现拍摄过程中使用的实际绿屏不够大。借助高质量的针迹,他们只需单击几下即可完成生产,而无需花费数天的时间并通过环绕的绿屏进行重新拍摄。此功能如何工作?除了生成高质量的缝合剪辑外,它还可以帮助创作者生成清晰的深度图,以估计场景中每个像素的距离(或深度)。因此,您可以使用Adobe Premiere或After Effects之类的编辑软件来提取元素,甚至在后台合成新场景。在最新版本的After Effects中,Adobe改进了后期制作中使用跳转深度图的简便性。除了使用深度图之外,SoKrispyMedia还使用Jump的高质量拼接,并使用基于图像的照明来真实地照亮计算机生成的对象。创建者不再需要捕获单独的光探测器,就可以使用Jump的高位深度360度缝合来达到相同的效果。这样可以节省宝贵的设置时间,并帮助创作者将CG无缝集成到实时镜头中,同时实现精确的照明和反射。 SoKrispyMedia还使用了第三个基于软件的后期制作工具来增强其Jump镜头。他们使用了一种称为“样式转移”的技术。将人工智能应用于他们的镜头,以将每个角色的外观转换为相应艺术品的绘画风格。总而言之,这些基于软件的功能(高质量拼接,基于图像的照明和样式转换)为创作者提供了与世界分享其作品的新方法。 SoKrispyMedia主管兼VFX主管Sam Wickert表示:“这些项目最重要的方面是制作真正值得在头戴式耳机中观看的VR内容,这些工具可以帮助我们做到这一点。”对于观众来说,这意味着我们。您可以期待进入虚拟世界中的各种新目的地。从游戏环境到博物馆,您将真正踏入艺术品世界。