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VR / AR技术促进创新的游戏体验

数十年来,游戏热潮席卷全球。随着游戏硬件的发展,从计算机游戏,游戏机到当今的手机游戏,越来越多的各个年龄段的人们都沉迷于游戏。据悉,截至2017年,全球游戏玩家数量已达26亿,他们使用的平台包括手机,计算机和游戏机。自开发以来,随着新技术AR / VR的加入,它将为玩家带来全新的游戏体验,由此创造的市场机会也令人兴奋。 AR / VR游戏的兴起推动了HMD的商机。根据市场研究机构Newzoo的报告,2017年至2021年游戏市场的复合增长率高达10.3%,到2021年将增长到1,801亿美元。 《 2019年10个VR / AR市场预测》 IDC发布的报告指出,VR游戏市场将在2019年增长75%,而离线体验商店游戏收入将占VR游戏总收入的80%以上。毫无疑问,AR / VR游戏的兴起将带动头戴式显示器(HMD)的商机。根据CCS Insight进行的研究,2018年VR和AR头戴式眼镜和眼镜的全球销量将达到2200万台,预计到2022年将达到1.21亿台,增长多达5倍。在销售额方面,2018年将达到18亿美元,到2022年将增长到99亿美元。市场的大幅增长主要归功于VR / AR设备的独立和专有形式。据估计,到2022年,VR和AR头戴式耳机的市场销售额的63%将来自独立和专有形式的设备。此外,如果您查看行业类别,尽管包括工业领域在内的许多应用程序都引入了AR / VR,但游戏仍然是VR和AR销售的主要推动力。头戴式显示器的不断发展继续提高了玩家对AR / VR游戏的接受度。早期,AR / VR游戏的玩家体验不佳。这是因为耳机并不完美。例如,需要连接到PC的系统不够方便。独立集成HMD的出现进一步改善了游戏体验。目前,播放器的“位置跟踪”包括: HMD采用的技术可以大致分为两种类型,即“从外部到内部的跟踪”。和“从内部到外部的跟踪”。通过这种技术,只要玩家在现实世界中移动,您就可以在虚拟世界中同时移动。 “从外到内跟踪”;使用外部镜头和发射器来捕获和跟踪用户的动作; “从内部到外部的跟踪”;使用用户作为基准点来扫描周围的环境,然后计算用户在空间中的相对位置和运动轨迹。摆脱PC束缚。 HTC一直在AR / VR领域工作了很长时间,因此HTC偏爱独立HMD。独立的Vive Focus HMD支持“内外跟踪”功能。技术六自由度(6DoF)。该产品使用高通Snapdragon 835,2880x1600 AMOLED显示屏。 HTC还于2019年2月推出了带有双6DoF手柄的新型Vive Focus Plus。该产品的手柄采用超声波技术实现6DF功能,手柄上的扳机具有新的压敏功能。游戏玩家提供了更丰富的控制方法。另外,这次的光学系统得到了进一步的改进,新一代的镜头可以改善“丁德尔效应”的局面。不时地过去。 HTC于2019年第二季度在25个市场(支持19种语言)中正式推出。为防止HTC变得漂亮,Oculus Quest也正式上市。 Oculus Quest声称是第一个专门用于虚拟现实的独立游戏系统。它不需要电缆或连接到计算机。玩家只要戴着耳机和控制器,就可以玩虚拟游戏。为什么将这种独立的VR头戴式设备Oculus Quest视为首款专门用于游戏机领域的VR设备? Oculus Go耳机以前没有发布过吗?这是因为根据Oculus的内部统计数据,Oculus Go用户将其80%的时间用于观看媒体,而仅将20%的时间用于游戏,而Oculus Quest将专注于基于游戏的市场。竞争对手将是微软,索尼和任天堂等游戏机玩家。总体而言,由于市场上没有关键的VR应用案例,因此VR头戴式设备仍主要专注于游戏领域。除了HMD,为了让玩家享受高级沉浸式体验,甚至业界