微博的热门搜索中出现了垃圾分类的演示视频。将垃圾扔进相应的四个垃圾桶中,游戏玩法既真实又有趣。该微博一经发行,便迅速传播开来。截至目前,该微博已被转发17,000多个,观看次数已达到1,230万。实际上,当涉及到该VR版本的垃圾分类软件的制造商时,Jingnu Education可能并不是每个人都熟悉的。但实际上,京女教育成立于2017年底,一直在努力创建一种涵盖生产,教育和研究的综合生态教育形式,涵盖VR,AR和游戏等所有互动领域,着重培养游戏开发和设计人才。今天,我们与精和教育首席执行官吴霞聊天,以了解他对这种“ VR垃圾分类”的看法。关于VR垃圾分类的流行,吴霞起初有一些意外,但与此同时,他也认为这是不可避免的事件。他说:“废物分类是近来的热门话题,而有趣的VR废物分类形式更可能引起公众的关注。加上大屏幕的VRLEO硬件,围观者的出现并不罕见。事物。”关于Internet上的垃圾分类,有无数的笑话。这时,精和教育的学生们发现了这个热点并创作了这部作品。这项工作不仅会发布VR版本,还会发布普通的独立版本。独立版本与VR版本完全不同。 VR版本更侧重于知识的普及。除了以知识普及为基础之外,单机版还更加关注游戏玩法,并增加了更多垃圾内容和游戏玩法的多样性。操作也更多适用于PC玩家的操作习惯更像是游戏。目前,我们仍在改进这项工作,并有望在Steam平台上发布。 “尽管游戏规则似乎很简单,但在实践中仍然很难玩。吴霞说,到目前为止,经历过的朋友的错误率非常高。在中国,普及废物分类知识还有很长的路要走。更重要的是,用裸手在现实生活中捡拾游戏垃圾并从中学习是不现实的。他们的学生团队希望通过该产品以及这种娱乐形式来学习基本的垃圾分类知识,并最终实现垃圾分类。但是,吴霞深知促进垃圾分类的困难,并从中发现了巨大的商机。 “每个人都知道日本和欧洲的垃圾分类非常好,但是需要时间。日本花了27年的时间形成了全民参与的气氛。德国将垃圾分类视为一项系统工程,大约需要40年才能看到结果。不仅对于中国,而且对于整个世界,垃圾管理都是一个难题。他说。根据住房和城乡建设部的最新消息,尽管今年只有上海率先进行了试点实施,但到2020年底,将有46个重点城市基本建立废物分类系统。换句话说,除上海外,其他45个城市中至少有2亿人。 ,也将在明年年底前推出垃圾分类措施。到那时,将有45个城市的2亿多人需要了解废物分类的知识。 VR废物分类的促进是促进废物分类。届时,这2亿人将需要学习废物分类。您甚至可以先使用我们的软件来练习手。这实际上是一个巨大的商机。对于虚拟现实行业来说,2019年既是机遇也是挑战。吴霞对VR产业的现状和未来也有一些看法。他个人将VR理解为一项技术,因此该技术需要在特定行业中应用并赋予行业权力,以体现最大的价值。 “例如,VR教育使用虚拟现实技术来改变传统的教学方式。以我们的VR垃圾分类产品为例,它既是游戏又是教育。因此,对于VR技术,未来将有越来越多的行业应用该技术。 ”。